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ロストボディ(ミカ・ミクリ) [概要] ヴェントゥーノが巨大な半人型ユニットに搭乗し、攻撃をしかける。 B.O.S.S.の中で唯一自由に動くことができる機体。 フィールドを圧迫する大きさを生かして敵に肉薄すると、 逃げ場を防ぎつつ攻撃できるので非常に強力。 ただし攻撃のスキが大きく発生も遅いため、 敵側につけこまれると背後に回って一方的に攻撃されるハメになりかねない。 また、通常時は本体に触れてもダメージがないため、 下手に接近すると敵の弾幕技で一瞬にして撃墜されることもある。 そのためミカ側は単にMやSを撃っているだけでなく、 回転攻撃やダッシュ斬りの無敵をいかすなど、相手の行動を読むスキルが必要となる。 カーテンコールやクレマチスほどのトドメ性能はないが 読み勝てばかなりのダメージを叩き出せるため、その潜在能力は高い。 自動弾幕 自機正面に自動で弾を出す。 α版の方が出す数が多く速いが、β版の出す弾は8wayに分裂する。 ダッシュ攻撃(レバー+A) うんしょ、うんしょ、という感じで移動する。 相手を追い詰めるだけでなく、回頭させて右腕で攻撃を防ぐのも重要。 大弾(M) エネルギー弾を右腕から発射する。 しばらくするとエネルギー弾が炸裂し、小玉による弾幕が散らばる。 また、フィールドリングにぶつけることですぐに炸裂させることができる。 小玉自体が大きく回避しにくいため、トドメとして機能しやすい。 炸裂前に相手に破壊されたり、アンチフィールドにぶつかったりすると小玉は出ずに爆風だけ出る。 α版の方が弾幕が濃い。 弾幕はユーシィのパラソルやツィーランのスパークボールで防がれるが、 エネルギー弾を直当てした時の爆風は防げないのでこれを狙っていくのもありかもしれない。 ホーミングミサイル(S) 中に乗っているヴェントゥーノがミサイルを発射する。 あまり追尾性能はよくないが、大弾と合わせてのトドメに使える。 機動力の低いセオルークモードやラナタスには素で使っても比較的有効。 ビーム攻撃(C) 正面に細いビームを出す。発生、硬直が他のボスと比べると短い。 だが、ただでさえ柔らかい体力を減らしてまで撃つ点や 撃ってる間は相手の攻撃を無防備に受けてしまう点を考えると・・・ 外れた場合は死を覚悟しよう。 ダッシュ斬り(A+M) 振りかぶって、ナイフとともに突撃する。 意外にモーションが早く、フィールドの半分ほど進む。 攻撃以外でも、開幕で相手との距離を詰めるのにも使える。 ちなみにこの攻撃、S近接属性である。 回転移動攻撃(M+S) 青いフィールドがロストボディを包み、回転しながら突撃する。 この攻撃中は無敵なため相手の弾幕をかき消すことができる。 画面端で相手を追い詰めると非常に強力な攻撃となる。 自機の向いていた方へ進む。追尾性能は恐らく無い。 こちらの攻撃もS近接属性である(?)(当てた時相手ゲージの減少が確認) 大弾で相手を誘導してこの攻撃でトドメをさすのが 比較的安定する勝利パターン。 グラビティダッシュ(A+M+S / ファイナル専用) いよっこらしょ!という感じでダガーを構え、爆風を撒き散らしながら相手に突撃。 画面外に出て行った後、フィールド中央を通って一往復する。 当たれば二割確定だがどうやらナイフ以外にダメージ判定はない模様。 発生モーションが分かりやすく、往復中は四隅にいれば当たらないためロマン技である。 新verに伴い、このモーション中で自ゲージが無くなると強制終了するようになったので、使い所が大切、場合によっては封印も… 余談だがこの攻撃発生時に撃墜されると _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ⊂彡 こんな感じになる。 基本戦術 開幕は、相手との距離を詰めたいならダッシュ斬りか回転攻撃が有効。 もしくは、大弾をなんとか爆発させて相手に回避を意識させ、 そのまま大弾で圧迫しながら近づく、なども考えられる。 右腕は無敵なので、相手がゲージ技で撃墜を狙ってくるようなら右腕で射線を防ぎつつチャンスがあれば回転攻撃でダメージを稼いでいこう。 右腕でガードしつつ大弾を炸裂させ続けるだけでも そこそこ強力なので、動かし方に慣れないうちはそうしてみよう。 大弾を左上で爆発させて相手をその爆発とロストボディで挟み込もう。 格段にトドメをさせる確率が上がるぞ。 あとはまだよくわかりません(´・ω・`) 対ボス攻略 相手の動作が機敏で焦るかもしれないが、つけいるスキはあるので落ち着いて対応しよう。 通常時は本体や右腕に触れてもダメージがないため、 接近されても相手のダッシュ斬りや回転攻撃を読めば脱出できる。 大弾は炸裂前に破壊すれば小玉を出さないので、しっかり潰していきたい。 弾消しを持つキャラなら大弾をあえて潰さず腕のない方へ逃げていくのも有効。 背中側まで回り込まれるとミカ側は対処のしようがないのである。
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バンッッ!!!!! 突然の轟音と共にドアが吹き飛ぶ。 同時に、室内を駆ける二つの影。 一方はネギの方へ、もう一方はアーカードの方へ向かう。 「ネギ大丈夫!?」 「無事ですかネギ先生!?」 影の正体はネギを守る様にして立つ少女―神楽坂明日菜―と、アーカードの首に刃を突きつける少女―桜咲刹那―の二人だった。 自分の身を案じる言葉にネギは 「………………………………え?」 ………沈黙。 「プッ……ククク………つまり整理、するとだ、お前等はこのアーカードになにかされる、と思ったのか?プフフフッ」 「うう…………」 「失礼しました……」 「確かに、こんな、プッ、熱い季節にロングコートは、ククッ、変態だな……は、腹が痛い」 結局ただの勘違いだったわけである。 「気にしないでくれお嬢さん」 アーカードが返す。 「は~……やっとおさまった。そういえば坊や、何でここに来たんだ?」 「あ、はい。実は………」 「成程。六体の吸血鬼か。だがおそらく下級種のみか、いいとこ中級種だろう」 「?何故ですか?」 ネギの疑問にエヴァが答える 「学園に入ったときには感付かれている、だがそれからは見つかっていない。つまり、逃亡時は力を感じられる程だったのが、隠れている今は力を感じられない。この程度なら坊やでも十分だろう」 「本当ですか!?」 「ネギ先生、私達も手伝います」 「あんただけじゃ心配だしね」 「いいんですか?………ありがとうございます、明日菜さん、刹那さん。じゃあ早速………」 「待て」 早速出発しようとした三人をアーカードが止める。 「『闇の福音』、お前は一つ勘違いしている。もう一つ、その条件に合致する場合がある」 アーカードの纏う雰囲気が変わる、心なしか、サングラスに隠れているはずの眼も鋭くなっている気がする。 「……………!?ま、まさか!?」 エヴァが気付いた、いや、気付いてしまった。最悪の事態に。 「六体の内訳は中級種三体、上級種二体。そしてロードクラスが一体」 「馬鹿な!?何故よりにもよってロードクラスを逃がした!?答えろ!!英国国教騎士団HELLSING『ゴミ処理係』不死者(ノスフェラトゥ)アーカード!!!」 エヴァは今までにないぐらいに取り乱していた。 逃がした吸血の中によりにもよって、自分と同格、能力などの相性次第では敗北すらあり得るヴァンパイアロード―真祖、またはその直系―がいるというのだ。 常人はおろか魔法使いでも、生半可な腕では餌にしかならないであろう。 平たく言えば輸血パックとあまり変わらない。 また刹那も、不死者と言う単語に反応してアーカードを再び敵として認識しようとしている。 そんな中でアーカードが言う。 「当初、こちらが追っていた吸血鬼は全部で十六。 奴はそのうち自分の腹心を除く十体全てを囮に使って逃亡を図った。動きは掴んでいたのだが、戦力を読み誤った。私は十体を殲滅後、もう一方に向かった。こちらに居ると思われていたロードが居なかったからだ。 そちらの処理に向かった者は駆逐され、現在傷の回復に専念している。学園に潜伏していられるのはロードの魔力によるものだ」 「……そのロードって、どれぐらい、強いの?」 明日菜はつまりながら問う。 「………全開の私と正面からやって互角だ。能力等の相性もあるから、やってみないとわからない。 基本的な能力としては、強大な魔力、驚異的な再生能力による不死性、圧倒的な力、身体を霧や蝙蝠に変え、吸血鬼の天敵であるはずの日光や銀を克服した化物だ! こうなれば僅かな時間も惜しい!行くぞアーカード!坊や達も来るんだ!今のままでは上級種にすら勝てはしない!」 「半鳥の剣士よ。私は敵ではない。これから敵………化物との戦い方を教える」 この言葉を聞いて剣を下げる刹那。心なしか、その顔は青ざめていた。
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ロード・バロン プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-034 レアリティ SCR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RP+2 テクニカルゲージが超アップ 全てのチームのカウンター発生率を超ダウン②剣・キックアイコンに止めたとき、AP+10 相手全体のAP-5 テクニカルゲージをダウン ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4500 必殺技 真理 コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、体力が最大でないと、必殺+1000 AP+30 相手のテクニカルゲージを超ダウン 入手方法 「ロード・バロン」が当たる!シークレットレアカードキャンペーン 解説 これまでは、仮面ライダーバロンの各形態(BA、MA、LEA)のバースト面のみだったロード・バロンが、遂にプロモーションカードではあるものの、始点からは初収録となった。アビリティは毎ラウンド始めにRP+2の補充とテクニカルゲージが2メモリ分+されるが、両チームのカウンター発生率を超落としてしまう。剣アイコンかキックアイコンに止めたら、AP+10と相手全体のAP-5とテクニカルゲージを1メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のライダーガッツ率を超落とし、体力が最大ではなければ、追加で必殺威力の強化とAP+30と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-にする事も出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダーバロン バナナアームズ,仮面ライダーバロン マンゴーアームズ,仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン/駆紋戒斗がヘルヘイムの果実を取り込みオーバーロードインベスへと変貌した姿。 長剣「グロンバリャム」を用いた攻撃の他にヘルヘイムの植物やインベスを操ったり、自身の体を霧状に変化させる能力を持つ。 ガンバライジングではナイスドライブ3弾のライバルセレクションのバロンのバースト面で初登場。 シャドームーン、魔進チェイサーに続くプレイアブル化した怪人キャラクター。 バースト面での登場は度々あったがロード・バロン始動のカードは長らく存在せず、リリリミックス5弾のカードゲットキャンペーンでついにカード化となった。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Roadster タイトル Roadster ロードスター 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-RSA ジャンル レース 発売元 トンキンハウス 発売日 1990-10-19 価格 3300円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ステージ:アドベンチャーロード 登場作品:マリオパーティ9 特徴:スマブラXの戦艦ハルバードのように、エンジンのついたのりものの上で戦う。 最初、海の中から、のりものがでてきて、海を脱出する。そして、アドベンチャーロードの上をとびまわる。時間がたつと、サイコロが出現して、たたくと、数字がでる。数字がでたら、のりものが着地し、アドベンチャーロードの地面の上で戦う。また、時間がたつと、のりものがでてきて、また、その上で戦う。これの繰り返し。 関連 新ステージ投票 ステージリスト http //www3http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/207.html2.atwiki.jp/mahoroa/pages/20.html -- ゆっきー (2014-08-09 12 09 42) 名前 コメント
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アップロード 基本的に何でもOK。 ただ、レッドゾーンに入っているものは止めてください。 コメントでファイル内容を書いておくと尚グッド。 ss.lzh--月姫SS -- (瑞樹@管理者) 2005-10-27 23 27 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マツダ ロードスター 型式(エンジン形式) 08~ DBA-NCEC(LF-VE[RS]) 05~ CBA-NCEC(LF-VE) 02~ GH-NB6C(B6-ZE[RS]) GH-NB8C(BP-VE[RS]) 98~ GF-NB6C(B6-ZE[RS]) GF-NB8C(BP-ZE[RS])
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